一、發牌 系統洗牌結束後,接著發3副牌,每副牌共13張,發完牌後將多出的一副牌放在牌桌中央。 |
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二、換牌 選擇手牌中1~3張牌與中央剩餘牌組進行互換,也可不換。 |
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三、刁牌 玩家需將手牌依照「第一墩3張」、「第二墩5張」、「第三墩5張」排出3組牌型,且牌型需符合「第一墩」≦「第二墩」≦「第三墩」。 玩家刁牌的方式如下: 1、手動刁牌: 玩家自行點選手牌,將之拖曳到刁牌區,或是點選『第一墩』、『第二墩』、『第三墩』按鈕將選擇的牌移動到刁牌區。 2、快速刁牌: 刁牌區右方會列出玩家手牌可組成的建議牌型,玩家可直接點選來快速刁牌。若相同牌型有多種組成方式,只要重複點擊即可切換。 當牌已放置於刁牌區,玩家可點選任2張牌來互換位置。若想對某墩重新刁牌,可點擊『收回』按鈕,或是直接點選『重排』將所有牌收回,重新排列。 若是牌型不符合「第一墩3張」、「第二墩5張」、「第三墩5張」且「第一墩」≦「第二墩」≦「第三墩」的規則,則視為「相公」,將會有提示訊息。 當刁牌區的牌型符合規則後,『比牌』按鈕將會亮起,點選後提示準備比牌並等待其他玩家。 當思考時間結束但未點選比牌,系統將會以目前刁牌區的牌型進行比牌;若是刁牌區牌型為「相公」,系統將以快速刁牌的第一種建議牌型幫玩家進行比牌。 |
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四、比牌結算 當所有玩家皆準備比牌或是刁牌的思考時間結束後將開始進行比牌。 比牌時會依照第一墩、第二墩、第三墩的順序依序比牌,每墩比完後玩家會看到自己該墩的輸贏墩數,當第三墩比完會將所有的輸贏墩數一起加總計算後顯示。 比牌時不比花色,只比牌型。若牌型相同則比該墩中點數最大的牌,若又相同,再比第二張牌,依此類推。如果點數全部相同,則此墩視為平手。 ※同花順與順子大小以最後一張牌的數字大小決定勝負 |
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牌型 | 範例圖 | 說明 |
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烏龍(散盤) | ![]() |
一墩裡面沒有其他特殊牌型,都是一張一張單獨的牌,稱為烏龍。 |
一對 | ![]() |
由2張相同點數的牌和3張散牌組成。 |
二對 | ![]() |
由2組2張相同點數的牌和1張散牌組成。 |
三條 | ![]() |
由3張相同點數的牌組成第二墩、第三墩的三條是由3張相同點數的牌和2張散牌組成。 |
順子 | ![]() |
由5張連續點數的牌組成。 |
同花 | ![]() |
由5張相同花色的牌組成。 |
葫蘆 | ![]() |
由3張相同點數的牌和另2張相同點數的牌組成。 |
鐵支 | ![]() |
由4張相同點數的牌和1張散牌組成。 |
同花順 | ![]() |
由5張連續點數且相同花色的牌組成。 |
一條龍 | ![]() |
由13張連續點數的牌組成(不需要相同花色)。 拿到一條龍時不需要刁牌,可直接點選『一條龍』按鈕比牌。 |
術語 | 輸贏墩數 | 說明 |
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贏一墩 | 加1 | 同一墩牌型大於其他玩家。 |
輸一墩 | 減1 | 同一墩牌型小於其他玩家。 |
平手 | 加0 | 同一墩與其他玩家相比一樣大。 |
中墩葫蘆 | 額外再加2 | 第二墩出葫蘆,且與其他玩家相比後為勝。此時對手額外減2墩,自己額外加2墩。 |
打槍 | 額外再加3 | 與單一玩家相比三墩皆贏的情況。 |
全壘打 | 額外再加9 | 同時打槍其他兩個玩家,每個其他玩家各輸12墩。 |
衝三 | 額外再加3 | 第一墩出三條,且與其他玩家相比後為勝,此時對手額外減3墩,自己額外加3墩。 |
鐵支 | 額外再加4 | 第二墩或第三墩出鐵支,且與其他玩家相比後為勝。此時對手額外減4墩,自己額外加4墩。 |
同花順 | 額外再加5 | 第二墩或第三墩出同花順,且與其他玩家相比後為勝,此時對手額外減5墩,自己額外加5墩。 |
一條龍 | 直接贏36 | 不論花色,手上拿到 A到 K不重複的牌,此時每個其他玩家各輸36墩。 |
玩家 | 第一墩 | 第二墩 | 第三墩 | 加倍牌型 | 墩數 | 勝負金額 |
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A | 衝三 | 同花順 | 同花順 | 全壘打 | 贏B(25墩) 贏C(25墩) |
B要給:5,000 C要給:5,000 |
B | 一對 | 鐵支 | 鐵支 | 打槍 | 輸A(25墩) 贏C(14墩) |
要給A:5,000 C要給:2,800 |
C | 烏龍 | 順子 | 葫蘆 | 無 | 輸A(25墩) 輸B(14墩) |
要給A:5,000 要給B:2,800 |