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遊戲簡介 |
13支是由三個玩家進行的撲克牌遊戲。每個玩家在遊戲開始會拿到13張牌,玩家需將手牌依照「第一墩3張」、「第二墩5張」、「第三墩5張」排出3組牌型,且牌型需符合「第一墩」≦「第二墩」≦「第三墩」來進行比牌。比牌後依照各自輸贏的墩數來決定勝負。
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遊戲流程 |
一、發牌
系統洗牌結束後會從牌堆翻出一張牌,翻出的牌將由鬼牌取代並置入到52張牌之中。
接著發4副牌,每副牌共13張,發完牌後將多出的一副牌燒掉。
二、刁牌
玩家需將手牌依照「第一墩3張」、「第二墩5張」、「第三墩5張」排出3組牌型,
且牌型需符合「第一墩」≦「第二墩」≦「第三墩」。
玩家刁牌的方式如下:
1、手動刁牌:
玩家自行點選手牌,將之拖曳到刁牌區。或是點選『第一墩』、『第二墩』、『第三墩』按鈕將選擇的牌移動到刁牌區。
2、快速刁牌:
刁牌區右方會列出玩家手牌可組成的建議牌型,玩家可直接點選來快速刁牌。若相同牌型有多種組成方式,只要重複點擊即可切換。
當牌已放置於刁牌區,玩家可點選任2張牌來互換位置。若想對某墩重新刁牌,可點擊『收回』按鈕,或是直接點選『重排』將所有牌收回,重新排列。
若是牌型不符合「第一墩3張」、「第二墩5張」、「第三墩5張」且「第一墩」≦「第二墩」≦「第三墩」的規則,則視為「相公」,將會有提示訊息。
當刁牌區的牌型符合規則後,『比牌』按鈕將會亮起,
點選後提示準備比牌並等待其他玩家。
當思考時間結束但未點選比牌,系統將會以目前刁牌區的牌型進行比牌;若是刁牌區牌型為「相公」,系統將以快速刁牌的第一種建議牌型幫玩家進行比牌。
三、比牌
當所有玩家皆準備比牌或是刁牌的思考時間結束後將開始進行比牌。
比牌時會依照第一墩、第二墩、第三墩的順序依序比牌,每墩比完後玩家會看到自己該墩的輸贏墩數,當第三墩比完會將所有的輸贏墩數一起加總計算後顯示。
比牌時不比花色,只比牌型。若牌型相同則比該墩中點數最大的牌,若又相同,再比第二張牌,依此類推。如果點數全部相同,則此墩視為平手。
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特殊規則 |
鬼牌玩法
遊戲中會加入一張鬼牌來取代翻出的牌加入52張牌中。鬼牌可視為任意一張牌,讓你輕鬆湊葫蘆、鐵支、同花順、五虎將及一條龍!!
鬼牌會變成牌型中最大的牌值。例如:A、B兩玩家第二墩的牌型同為 A 同花,A玩家牌型內加入鬼牌,則A玩家的A同花>B玩家的A同花。
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牌型大小規則 |
1、花色大小
黑桃=紅心=方塊=梅花(不比花色)
2、數字大小
A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
3、牌型大小
一條龍>五虎將>同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>一對>烏龍(散牌)
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牌型說明 |
牌型 |
範例圖 |
說明 |
烏龍 (散牌)
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一墩裡面沒有其他特殊牌型,都是一張一張單獨的牌,稱為烏龍。
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一對
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由2張相同點數的牌和3張散牌組成。
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二對
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由2組2張相同點數的牌和1張散牌組成。
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三條
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由3張相同點數的牌組成第二墩、第三墩的三條是由3張相同點數的牌和2張散牌組成。
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順子
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由5 張連續點數的牌組成。
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同花
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由5張相同花色的牌組成。
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葫蘆
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由3張相同點數的牌和另2張相同點數的牌組成。
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鐵支
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由4張相同點數的牌和1張散牌組成。
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同花順
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由5張連續點數且相同花色的牌組成。
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五虎將
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由5張相同點數的牌組成(含鬼牌)。
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一條龍
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由13張連續點數的牌組成(不需要相同花色)。 拿到一條龍時不需要刁牌,可直接點選『一條龍』按鈕比牌。
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勝負計算 |
術語 |
輸贏墩數 |
說明 |
贏一墩
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加1
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同一墩大於其他玩家。
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輸一墩
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減1
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同一墩小於其他玩家。
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平手
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加0
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同一墩與其他玩家相比一樣大。
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打槍
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乘2
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與同一位玩家相比三墩皆贏,所贏墩數乘2倍。
例如:原來三墩皆贏的輸贏墩數為+3,
此時將變為+6墩。
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全壘打
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乘2
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與其他玩家相比三墩皆贏, 每家打槍後所贏墩數再加乘2倍。
例如:原來每家打槍後輸贏墩數為+6, 此時將變為+12。
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衝三
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加3
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當第一墩牌型為三條,且與其他玩家相比後勝出,此時對手輸三墩,自己贏三墩。
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鐵支
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加4
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當第二墩或第三墩牌型為鐵支,且與其他玩家相比後勝出,此時對手輸四墩,自己贏四墩。
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同花順
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加5
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當第二墩或第三墩牌型為同花順,且與其他玩家相比後勝出,此時對手輸五墩,自己贏五墩。
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五虎將
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加6
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當第三墩牌型為五虎將,且與其他玩家相比後勝出,此時對手輸六墩,自己贏六墩。
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一條龍
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加36
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對手輸三十六墩,自己贏三十六墩。一條龍的輸贏墩數已包含打槍與全壘打。
若對手也有一條龍時,則視為平手。
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