遊戲簡介
大老二是由四個玩家進行的撲克牌遊戲,每個玩家在遊戲開始會拿到13張牌,拿到梅花三的玩家可以優先出牌,其他玩家則依序出牌比牌,但一定要出比上一家還大的牌組,如沒有比上家大的牌組,則失去該輪出牌權力,如果玩家讓其他 三家都無法出牌,則下一輪可以出任意牌型,最先把手中所有牌組出完的玩家優勝。
遊戲流程
發牌
1、系統洗牌結束後會在牌堆上翻一張牌,依照翻出的點數,
     從先入桌的玩家開始逆時針計算先發牌的玩家。
2、鬼牌將代替翻出的牌置入到52張牌之中,接著發給每位玩家13張牌。

出牌
1、每一局由拿到梅花3的玩家先出牌,可以打出任意想打的牌型,不可Pass,
     之後以逆時鐘方向換下家出牌。
2、輪到下一家時只能打出與上一家相同的牌型來壓。但是鐵支、同花順、五虎將、
     一條龍例外。
3、若玩家不想出牌/無牌出時需按下pass,出牌倒數結束系統也會自動pass,
     如果三人都pass,就由最後出牌者再出牌。
4、當下家的玩家手上只剩一張或二張牌時,上家的手牌需從最大的牌開始出
5、當其中一個玩家把先牌全部打完就是贏家,牌局結束。
     進入結算後依照其他玩家手上剩餘的牌來決定贏分。
特殊規則
鬼牌玩法
1、遊戲中會加入一張鬼牌,決定發牌順序所翻出的牌不會放回牌中,取而代之的是
鬼牌加入52張牌中。
鬼牌可作為任意一張牌使用。輕鬆湊順子、葫蘆,鐵支,同花順,甚至五虎將
(相同數字的五張)或一條龍。
2、當鬼牌遇到黑桃大老二,決定勝敗關鍵為:先下手為強;無法互壓。
3、鬼牌出牌,出牌後會變成牌組中最大的牌值,若是單張出牌則以黑桃大老二為主。

點數計算
一、點數計算方式
     剩餘牌張數 x 每張賭注x倍數
二、倍率計算
輸家點數計算
玩家 手牌 倍率
輸家 1~7張 x1
輸家 8~9張 x2
輸家 10~12張 x4
輸家 13張 x8
輸家 鐵支、同花順 各x2
輸家 鬼牌 一張x2
輸家 大老二 一張x2
當手牌持有鐵支跟同花順時,且牌不相同則算4倍;但牌共用組成時則只算2倍。
贏家獲得點數 = 所有輸家失去的點數
輸家理賠倍數視入桌前的賠率設定而決定(封頂)。
範例:
1、手中牌有11張,其中有1張是老2,牌值是10
     11(張數) x 10 (牌值) x (4 x 2) (倍率) = 880 點
2、若手上有三張2 ,一張鬼牌;牌值10
     11(張數) x 10 (牌值) x (4 x 8 (二3張)x 2 (鬼牌)) (倍率)
     輸家手上二及鬼牌的狀況下,有一張即x2倍,有幾張就加倍乘

贏家 尾張脫手 點數計算
玩家 手牌 倍率
贏家 大老二 x2
贏家 鬼牌 x2
贏家 鐵支、同花順 各x2
贏家 五虎將 x2
贏家 一條龍 x2
範例:
1、尾張出葫蘆,3張是老2,一張鬼牌,一張5,
勝者加乘部分,3 張老 2只算一張的倍數; 所以是2(老二)x 2 (鬼牌) ;加乘總倍率x4
2、以鐵支狀況而言,若鐵支裡有二或是鬼牌,一律乘以鐵支的倍數(2);二及鬼牌狀況
不累加,贏家所得點數為輸家負的點數
比大小原則
花色大小
黑桃>紅心>方塊>梅花
數字大小
2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
牌型大小
任何牌型<鐵支(+1)<同花順(+2)< 2鐵支(+3)<一般五虎將(+3)<大老二五虎將(+4)<一條龍
牌型說明
牌型 範例圖 說明
單張 單一張牌
數字由小排到大是
2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
黑桃>紅心>方塊>梅花
一對 二張數字相同的牌型
遇到相同數字即比花色,只比最大花色那張
三條 3張相同數字的牌形
順子 五張連續數字的牌形,
以最大的數字花色作為比大小的依據
23456 > 10JQKA > 910JQK > 8910JQ > 78910J >
678910 > 56789 > 45678 > 34567 > 12345

特殊狀況
1、23456為最大順,以2的花色作為比大小的依據
2、A2345為最小順,以5的花色作為比大小的依據
3、無JQKA2、QKA23、KA234這種順
葫蘆 3條加一個對子。以3條的數字做比大小依據
鐵支
(+1)
4張數字一樣的牌再加任意一張牌。
以4張牌的數字做比大小依據
同花順
(+2)
5 張連續數字且花色相同的牌,搭配任意二張牌。
以最大數字花色做比大小依據
2鐵支
(+3)
由2組成的鐵支搭配任意三張牌,共7張
五虎將
(+3)
除了2以外,五張相同數字 (含鬼牌) 搭配任意三張牌
2五虎將
(+4)
由2組成的五虎將搭配任意4張牌
一條龍 持有A.2.3.4~~9.10.J.Q.K共13張連續的牌(不需要相同花色),通常只要拿到一條龍就直接宣告勝利。
玩家不需要按出牌